| Estructura y árbol de la instalación | ![]() |
Modificaciones de estructura se llevan a cabo en la ventana del árbol de la instalación.
Navegación en el Árbol de la Instalación
Los objetos en el árbol son representados por nodos.
Los nodos pueden expandirse o contraerse clicando el símbolo +/- a la izquierda del nodo.
Un nodo puede tener hijos (subnodos) y un padre.
El menú Visualización contiene menús para
Expandir todos
y
Contraer todos
Cada nodo tiene un icono que muestra su clase.
Ver
Símbolos
Añadir y Eliminar Objetos
Adición/eliminación de objetos o cambio de tipo de objeto repercutirá en la visualización de ventana Principal. Ventana Principal - Ventana Principal definido
Varias cambios estructurales obligarán el posicionamiento y tamaño predefinido de los objetos en la ventana Principal. Por esta razón, es importante definir la estructura completamente antes de llevar a cabo las modificaciones finales de la visualización.
El menú Editar contiene los submenús para añadir y eliminar objetos:
Los submenús serán disponibles según el contexto y cual nodo es seleccionado.
Objetos disponibles para adición dependen del tipo de objeto seleccionado.
Algunos objetos no permiten la adición de nuevos objetos.
Algunos objetos pueden añadirse solo hasta un número máximo.
Algunos objetos no pueden ser eliminados (ej Panel de Control)
Modificar el tipo de un Objeto
Cambio de tipo de un objeto forzará la eliminación de todos su hijos y adición de objetos predefinidos para el nuevo tipo.
Diferencia entre Añadir e Insertar
Añadir creará el nuevo objeto como hijo del nodo seleccionado.
Insertar creará el nuevo objeto como hermano del nodo seleccionado (inmediatamente antes de)
Añadir después de creará el nuevo objeto como hermano del nodo seleccionado (inmediatamente después de)
El menú Editar puede mostrarse con clic-derecho del ratón sobre un nodo.
Utilice las teclas rápidas proporcionadas, pe F4 para añadir un objeto al nodo seleccionado.
Ver
Teclas Rápidas
Desplazar Nodos
Nodos pueden desplazarse usando los submenús del menú Mover
Primero
(Ctrl + F)
Arriba
(Ctrl + U)
Abajo
(Ctrl + D)
Último
(Ctrl + L)
Un submenú puede estar deshabilitado si el desplazamiento no es permitido.
Nodos también pueden ser desplazados por arrastre.
El nodo arrastrado es insertado antes del nodo de destinación.
Si mantiene la tecla 'Alt' durante el arrastre, la inserción se efectuará después del nodo de destinación.
Manteniendo 'Ctrl' crea una copia del nodo.
| El icono 'No Drop' le informará si un arrastre no es permitido. |
Desplazamientos de nodos no afectan la estructura a menos de que el padre cambie y/o se crean copias. En este caso, será necesario desplazar el nuevo objeto manualmente.
Solamente los siguientes objetos son susceptibles a Drag and Drop.
Cuando se crea un objeto la Clase de Objeto es utilizado como modelo.
Si la Clase de Objeto tiene diferentes tipos, el objeto será creado con el tipo predefinido.
Terminología usada en una Instalación de Limpieza Fisa