| Connexions de sortie | ![]() |
Vous pouvez accéder cette fenêtre à partir du menu Programme, commande Connexion de la sortie physique.
Comment ajouter et enlever des connections
La fenêtre de connexion a trois panneaux :
Affiche l'arborescence de toutes les sorties qui peuvent être branchées : On ne peut connecter que des sorties physiques. La configuration des Entrées et Sorties dans l'unité de programmation.
Les Physiques locales sont affichées en noir.
Physiques communes sont affichées en rouge (modules IOs externes)
Les sorties branchées sont affichées en gras.
Panneau droit
Affiche l'arborescence de tous les articles qui peuvent être branchés :
N'importe quel accessoire peut être relié et marqué par un tournevis.
Les articles qui ne peuvent pas être connectés sont indiqués avec un tournevis.
Les accessoires branchés sont affichés en gras.
Panneau bas
Affiche une liste des connections. Le fait de cliquer sur la connexion sélectionnera la Sortie dans le panneau gauche et l'Accessoire dans le panneau droit.
La case à cocher à gauche de n'importe quelle connexion peut être décochée si vous ne souhaitez pas enregistrer les activations de la sortie dans la base de données.
Base de données, comment enregistrer des données
Comment éditer la connexion d'une sortie
La connexion d'une sortie a une propriété d'action.
L'accessoire connecté peut avoir un objet de réponse.
Action
La troisième colonne dans la liste de connexions contient la propriété de l'action. Cette propriété est nécessaire pour le programme automatique. See also Connexions par défaut
Cliquer deux fois sur la connexion pour éditer la propriété de l'action.
|
Activation
Désactivation Ouverture Fermeture Montée Descente Moteur de chaîne Permission d'accès Connexion à une entrée |
Enlever la propriété de l'action exclut la connexion du programme automatique.
Objet de réponse
La sortie dans la colonne à l'extrême gauche dans la liste de connexions est en gras et en vert.
Exemple :
Robot A, Sortie 2
Ceci indique que l'accessoire connecté a un ou plusieurs objets de réponse.
L'objet de réponse est nécessaire pour tester le programme du robot en mode simulation.
Cliquer à droite sur la connexion pour accéder au menu déroulant :

Vous pouvez ajouter ou éditer l'objet de réponse ici. Objet de réponse